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PGC Digital:King 的 Zoe Williams 讨论了现场运营之间的差异

时间:2025-02-08   访问量:1057

移动巨头 King 在其游戏选择中采用了几种不同类型的实时运营模式,以帮助保持玩家的活跃度。

King 副业务绩效经理 Zoe Williams 在 PGC Digital#2 的题为“从 Live Ops 到 Live Ops”的演讲中对此进行了详细的讨论。

Williams 负责《农场英雄传奇》系列的制作,并分享了工作室如何利用 Reocurring、Unique 和 Uppercase 实时运营。Reocurring 是指游戏中被描述为“一切如常”或用于“填补空白”的内容,但仍可以帮助测试玩家的驱动力。

独特的实时操作的一个例子是同时在世界各地进行的活动或一次性活动,而 Uppercase 则是单独的活动,例如故事驱动的内容。对于 A/B 测试,King 使用自己的内部工具来细分玩家,其中一部分玩家可以看到故事,而另一部分玩家则看不到。

发布会上,King 确认 2020 年第一季度月活跃用户数达 2.73 亿。此外,自 2003 年成立以来,该工作室已开发了 200 多款游戏。

“数据为王”

威廉姆斯问道:“与新的视觉效果相比,提供新的关卡设计对玩家有什么价值?”

这是工作室在进行“全资本化”现场操作以帮助进行进一步测试后可能会提出的几个问题之一。但总的来说,威廉姆斯确认,在这个阶段“数据为王”,并将帮助决定如何进展。

PGC Digital:King 的 Zoe Williams 讨论了现场运营之间的差异

King 本身拥有一支专门的现场运营活动团队,负责业务绩效、游戏/用户体验设计、制作以及最终的客户关系管理 (CRM)。

在回答有关 Covid-19 的问题时,威廉姆斯证实,公司已经看到“玩我们的游戏并参与度更高”的人数有所增加。

因此,King 此前曾为英国所有玩家提供其多款手机游戏系列的无限生命,以帮助分散人们对正在发生的疫情的注意力。

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